Si en algún momento has intentado montar un servidor de
La contestación corta es:
one. El Hardware: Los pulmones del servidor
Al igual que tu Laptop de gaming, un servidor tiene componentes fileísicos. La capacidad de aceptar players es dependiente de forma directa de estos tres pilares:
Procesador (CPU): Es el aspecto mucho más crítico. El servidor debe calcular la situación de cada jugador, las físicas, los impactos de bala y la inteligencia synthetic de los enemigos. Varios juegos antiguos utilizan un solo núcleo (single-Main), con lo que un procesador con una velocidad de reloj alta es preferible que uno con varios núcleos pero lentos.Memoria RAM: Se hace cargo de almacenar los datos del mapa y la información quickánea de los players. Juegos de "mundo abierto" o "sandbox" (como Rust o Ark) devoran la RAM. - Ancho de banda: Cada jugador manda y recibe paquetes de datos todo el tiempo. Si la conexión no posee suficiente subida, aparecerá el inquietante lag.
two. El "Tick Rate": La velocidad de la verdad
El
- Un servidor de
CS:GO o Valorant acostumbra marchar a 64Hz o 128Hz. Esto significa que se actualiza 128 veces por segundo. Esto necesita A lotísimo poder de procesamiento, lo que limita el número de jugadores (comunmente 10 a 20). - Un
Mmog puede marchar a una frecuencia bastante menor, admitiendo que cientos de players coincidan en una funds, en tanto que la precisión milimétrica no es tan escencial como en un shooter.
3. El género del juego y la complejidad
No es exactamente lo mismo procesar una partida de ajedrez en línea que una guerra masiva en
Fight Royales (one hundred-a hundred and fifty jugadores): Utilizan trucos de ingeniería, como reducir la frecuencia de actualización de los jugadores que están lejísimos de ti para ahorrar elementos. - Minecraft: Aquí el límite no suele ser la cantidad de personas, sino más bien lo que aquellas personas hacen. diez players dinamitando 5,000 bloques de TNT pesarán más que 50 jugadores caminando por el bosque.
Mmog (Cientos de jugadores): Usan una técnica llamada sharding o instancias. Técnicamente, no hay una cantidad enorme de personas en un solo servidor fileísico, sino más bien repartidas en "capas" invisibles a fin de que el hardware pueda gestionarlo.
4. La optimización del código (Netcode)
Aquí es donde entra el talento de los desarrolladores. Un juego bien optimizado puede soportar el doble de jugadores en el mismo hardware que uno mal programado. check here El
Entonces, ¿cuáles son las cantidades recurrentes?
Para que te hagas un concepto aproximada:
Servidor casero (Laptop estándar): four a 32 players (dependiendo del juego). Servidor VPS / Dedicado básico: 32 a 64 jugadores.Servidores profesionales de alto desempeño: a hundred a 200 players por instancia. - EVE En línea: Muestra récords mundiales con mucho más de
8,000 jugadores en solo una guerra, aunque para lograrlo emplean una tecnología llamada "Time Dilation" que ralentiza el tiempo del juego a fin de que el servidor logre procesar todo.
Conclusión
Si piensas en alquilar o montar tu propio servidor, no te dejes llevar solo por el número de slots que te proponen. Fileíjate en la
Un servidor de 100 personas puede sonar excelente, pero si el components no está a la altura, la experiencia será injugable. En el ultimate del día, es preferible tener a twenty gamers disfrutando de una experiencia fluida que a a hundred teletransportándose por todo el mapa debido al lag.
¿Y tú? ¿Cuál es la mayor proporción de jugadores que has visto en una partida sin lag? ¡Cuéntanos en los comentarios!