Si en algún momento has intentado montar un servidor de
La respuesta corta es:
one. El Hardware: Los pulmones del servidor
Exactamente la misma tu Computer system de gaming, un servidor tiene componentes fileísicos. La aptitud de admitir jugadores depende de manera directa de estos tres pilares:
- Procesador (CPU): Es el factor más crítico. El servidor debe calcular la posición de cada jugador, las físicas, los impactos de bala y la IA de los enemigos. Varios juegos viejos utilizan un solo núcleo (solitary-core), por lo que un procesador con una velocidad de reloj alta es preferible que uno con varios núcleos pero pausados.
Memoria RAM: Se hace cargo de guardar los datos del mapa y la información inmediata de los jugadores. Juegos de "mundo abierto" o "sandbox" (como Rust o Ark) devoran la RAM.- Ancho de banda: Cada jugador manda y recibe packs de datos constantemente. Si la conexión no posee bastante subida, aparecerá el temido lag.
two. El "Tick Fee": La agilidad de la realidad
El
- Un servidor de
CS:GO o Valorant frecuenta funcionar a 64Hz o 128Hz. Esto significa que se actualiza 128 veces por segundo. Esto requiere Significantlyísimo poder de procesamiento, lo que limita el número de jugadores (comunmente ten a 20). - Un MMORPG puede funcionar a una frecuencia mucho menor, dando permiso que cientos y cientos de jugadores coincidan en una cash, puesto que la precisión milimétrica no es tan escencial como en un shooter.
three. El género del juego y la dificultad
No es exactamente lo mismo procesar una partida de ajedrez en línea que una batalla masiva en
Battle Royales (one hundred-one hundred fifty jugadores): Usan trucos de ingeniería, como achicar la frecuencia de actualización de los players que están muy lejos de ti para ahorrar recursos. Minecraft: Aquí el límite no suele ser la cantidad de personas, sino lo que aquellas personas hacen. ten jugadores dinamitando five,000 bloques de TNT pesarán mucho más que fifty gamers caminando por el bosque.Mmo (Miles de players): Usan una técnica llamada sharding o instancias. Técnicamente, no hay miles de personas en un solo servidor físico, sino repartidas en "capas" invisibles a fin de que el components logre administrarlo.
4. La optimización del código (Netcode)
Aquí es donde entra el talento de los programadores. Un juego bien mejorado puede aguantar el doble de gamers en exactamente el mismo components que uno mal planificado. El
Entonces, ¿cuáles son las cantidades recurrentes?
A fin de que te hagas un concepto aproximada:
Servidor casero (Laptop estándar): 4 a 32 jugadores (dependiendo del juego).- Servidor VPS / Dedicado básico: 32 a sixty four jugadores.
Servidores profesionales de prominente desempeño: 100 a 200 jugadores por instancia. EVE En línea: Muestra récords mundiales con more info mucho más de 8,000 players en una sola guerra, si bien para lograrlo usan una tecnología llamada "Time Dilation" que ralentiza el tiempo del juego a fin de que el servidor logre procesar todo.
Conclusión
Si piensas en rentar o montar tu servidor, no te dejes llevar solo por el número de slots que te proponen. Fíjate en la RAM y la
Un servidor de cien personas puede escucharse excelente, pero si el components no está a la altura, la experiencia será injugable. Al last del día, es conveniente tener a 20 jugadores gozando de una experiencia dinámica que a one hundred teletransportándose por todo el mapa debido al lag.
¿Y tú? ¿Cuál es la mayor cantidad de jugadores que viste en una partida sin lag? ¡Cuéntanos en los comentarios!