¿Cuántos jugadores aguanta un servidor de juegos? Todo lo que necesitas saber

Si en algún momento has intentado montar un servidor de Minecraft para tus amigos o te has cuestionado cómo Warzone consigue meter a a hundred and fifty personas en un mismo mapa sin que todo explote, seguramente te hiciste la pregunta: ¿Cuántos jugadores aguanta realmente un servidor de juegos?

La respuesta corta es: Es dependiente. La respuesta extendida implica una mezcla de components, optimización de código y el género de juego que estemos tratando. En el artworkículo, desglosamos los causantes que determinan ese "número mágico".


one. El Hardware: Los pulmones del servidor

Exactamente la misma tu Computer system de gaming, un servidor tiene componentes fileísicos. La aptitud de admitir jugadores depende de manera directa de estos tres pilares:

  • Procesador (CPU): Es el factor más crítico. El servidor debe calcular la posición de cada jugador, las físicas, los impactos de bala y la IA de los enemigos. Varios juegos viejos utilizan un solo núcleo (solitary-core), por lo que un procesador con una velocidad de reloj alta es preferible que uno con varios núcleos pero pausados.
  • Memoria RAM: Se hace cargo de guardar los datos del mapa y la información inmediata de los jugadores. Juegos de "mundo abierto" o "sandbox" (como Rust o Ark) devoran la RAM.
  • Ancho de banda: Cada jugador manda y recibe packs de datos constantemente. Si la conexión no posee bastante subida, aparecerá el temido lag.

two. El "Tick Fee": La agilidad de la realidad

El Tick Charge (medido en Hz) es la continuidad con la que el servidor actualiza lo que ocurre en el juego.

  • Un servidor de CS:GO o Valorant frecuenta funcionar a 64Hz o 128Hz. Esto significa que se actualiza 128 veces por segundo. Esto requiere Significantlyísimo poder de procesamiento, lo que limita el número de jugadores (comunmente ten a 20).
  • Un MMORPG puede funcionar a una frecuencia mucho menor, dando permiso que cientos y cientos de jugadores coincidan en una cash, puesto que la precisión milimétrica no es tan escencial como en un shooter.

three. El género del juego y la dificultad

No es exactamente lo mismo procesar una partida de ajedrez en línea que una batalla masiva en Battlefield.

  • Battle Royales (one hundred-one hundred fifty jugadores): Usan trucos de ingeniería, como achicar la frecuencia de actualización de los players que están muy lejos de ti para ahorrar recursos.
  • Minecraft: Aquí el límite no suele ser la cantidad de personas, sino lo que aquellas personas hacen. ten jugadores dinamitando five,000 bloques de TNT pesarán mucho más que fifty gamers caminando por el bosque.
  • Mmo (Miles de players): Usan una técnica llamada sharding o instancias. Técnicamente, no hay miles de personas en un solo servidor físico, sino repartidas en "capas" invisibles a fin de que el components logre administrarlo.

4. La optimización del código (Netcode)

Aquí es donde entra el talento de los programadores. Un juego bien mejorado puede aguantar el doble de gamers en exactamente el mismo components que uno mal planificado. El netcode es el conjunto de reglas que make a decision qué información es importante enviar y cuál no. Si el juego intenta enviar datos de cada brizna de hierba que se desplaza a todos los gamers, el servidor colapsará velozmente.

Entonces, ¿cuáles son las cantidades recurrentes?

A fin de que te hagas un concepto aproximada:

  • Servidor casero (Laptop estándar): 4 a 32 jugadores (dependiendo del juego).
  • Servidor VPS / Dedicado básico: 32 a sixty four jugadores.
  • Servidores profesionales de prominente desempeño: 100 a 200 jugadores por instancia.
  • EVE En línea: Muestra récords mundiales con more info mucho más de 8,000 players en una sola guerra, si bien para lograrlo usan una tecnología llamada "Time Dilation" que ralentiza el tiempo del juego a fin de que el servidor logre procesar todo.

Conclusión

Si piensas en rentar o montar tu servidor, no te dejes llevar solo por el número de slots que te proponen. Fíjate en la RAM y la calidad de la CPU.

Un servidor de cien personas puede escucharse excelente, pero si el components no está a la altura, la experiencia será injugable. Al last del día, es conveniente tener a 20 jugadores gozando de una experiencia dinámica que a one hundred teletransportándose por todo el mapa debido al lag.


¿Y tú? ¿Cuál es la mayor cantidad de jugadores que viste en una partida sin lag? ¡Cuéntanos en los comentarios!

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